Super Smash Bros Quarrel es un videojuego de actividades para 1-4 jugadores establecido por Sora y publicado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok, incluye personajes de títulos de Nintendo como Celebrity Fox y Snake en gran medida. títulos más conocidos como Mario y Yoshi. Es Es la tercera instalación de la colección, que hace alarde de gráficos en relieve, una lista más amplia de personalidades para jugar y una historia bien diseñada.
El objetivo de SSBB es sacar a los otros personajes de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño atacándolos con ataques rápidos antes de usar un ataque efectivo (aunque más lento) para hacerlos añicos fuera de la pantalla. , cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probable será que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un golpe aplastante. Si no es Si no conoces la serie e incluso Nintendo, esperarías que la violencia sea bastante negativa, sin embargo, la falta de sangre, el estilo caricaturesco y los colores principalmente brillantes se alejan mucho de ser un videojuego de actividad despiadada y con el verdadero estilo de Nintendo.Lee sobre ello super smash bros brawl apk de nuestros artículos la dirección de un juego más familiar, aunque la calificación del juego es 12+ en la caja del videojuego. Cada personaje en el juego tiene sus propios movimientos, por lo que si el jugador se cansa de un estilo de juego, puede transformarse en otro personaje y el juego se siente nuevo nuevamente. El ritmo del juego es relativamente uniforme, sin puntos en los que el jugador sienta que la batalla es demasiado lenta o demasiado rápida para él, especialmente para la configuración de campaña del juego. El proyecto de SSBB, también llamado emisario subespacial, enseña a los técnicos a nuevos jugadores de SSBB mientras presenta a los personajes también mediante una cinemática y luego un nivel para aprender sus ataques únicos. El juego presenta todo a una velocidad tan calificada para que los nuevos jugadores lo absorban, pero también para los profesionales de Smash hay cinco dificultades, y la más alta realmente pone a prueba al jugador.
El Emisario Subespacial es el modo de proyecto de SSBB y ocupará alrededor de 8 horas de tu tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral y presenta todos los técnicos estándar de SSBB junto con la nueva alineación, excluyendo las personalidades desbloqueables. La cantidad de niveles en Smash para jugar es bastante grande, con una gran cantidad de entornos diferentes por los que pasar y se supone que el estilo de cada nivel se basa en las personalidades que utilizas en ellos, el juego puede volverse más bien Beat-em-up en el momento en que la cámara deja de moverse y las ondas de IA enemigas comienzan a atacarte, lo que simplemente contribuye al placer desde mi punto de vista.
El mapa mundial de SSBB
Nintendo realmente intentó crear un juego que fuera realmente atractivo. No pasa de moda, desde tipos de juegos añadidos, que incluyen monedas y acciones hasta desafíos y objetos desbloqueables y, por último, coleccionables como trofeos y pegatinas, que se pueden mejorar mediante un divertido y adictivo minijuego. La clave de juego normal en Smash, donde el único límite es el tiempo para el videojuego, todavía existe en SSBB y, si hay una clave de juego normal, todavía existe en SSBB. Cuando dos o más jugadores se conectan por el primer lugar, el juego entra en una muerte prematura donde el porcentaje de daños llega a 300 y, por lo tanto, principalmente el que acierta el golpe inicialmente gana el juego. La limitación de momento puede modificarse a un período de tiempo ilimitado para ese momento. que desean un juego de maratón. El modo de videojuego con discapacidad incluye agregar un porcentaje de daños a tu personalidad, incluso cuando reapareces en el juego, tu personaje aparece con ese porcentaje que agregaste a tu personalidad. La pelea especial plantea una lista de opciones, desde diferencias de dimensiones hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver cuán loco puedes hacer que el juego se juegue con toneladas de configuraciones diferentes y el juego aún jugando de una manera realmente divertida.
El modo de juego de suministro limita la cantidad de vidas que tienen las personalidades, pero aún puede incluir un límite de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más individuos en el juego, cuando se acaba el tiempo, entra en estado repentino). muerte como en la configuración cronometrada), por lo que el juego se basa más en la supervivencia que en puntos como el modo de juego de restricción de tiempo, nuevamente la cantidad de suministro se puede reajustar en la selección de alimentos.
La tercera configuración de Smash implica acumular monedas golpeando al jugador adversario, el objetivo es recolectar suficientes monedas en el límite de tiempo establecido del videojuego y al mismo tiempo evitar ser eliminado del mapa (lo que te hace perder una buena cantidad de monedas). y ser golpeado demasiado, aunque en un enfoque típico de publicidad gratuita para todos, ya que la persona con más monedas termina siendo la diana para todos los demás. Los propios personajes en el modo moneda especifican exactamente qué tan agresivo eres en el modo moneda, ya que las personalidades que se mueven lentamente y golpean podrían querer tener mucho cuidado con la forma en que luchan, mientras que personajes como Kirby pueden golpear fácilmente a los enemigos para obtener monedas mientras aún pueden correr. lejos.
El premio de asistencia de Nintendog.
Las cosas en Smash se han incrementado enormemente con respecto a Melee, luciendo la esfera Hit que permite a las personalidades desatar su último smash que cambia de personalidad en personalidad. La bola de nocaut termina siendo el punto central de las batallas cuando aparece, ya que puede transformar la marea rápidamente y ganar a quien pueda obtener el último golpe de la bola aplastante. Usted y Reconocerás cuando parezca que brilla intensamente y la cámara comience a seguirlo hasta un nivel. Los premios de ayuda son algo adicional a lo que hay que estar atento, ya que producen personajes de juegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que obstruyen la pantalla o guerras revolucionarias que caen sobre los sistemas y golpean a las personalidades que se acercan. Varios otros productos incluyen un elemento que también puede recuperar a los compañeros de equipo, una primavera, curry y la lista de verificación. Si los jugadores lo desean, pueden transformar cualquier objeto elegido, incluso la esfera aplastante, y convertirlo en un videojuego de personalidad contra personalidad.
Mario last wreck Las pegatinas en Smash aumentan las estadísticas de las personalidades en Knockout, como la pegatina de Eliwood de Fire Emblem aumenta la resistencia al fuego en +33, que es utilizable por Marth e Ike. Usted y Te encontrarás seleccionando pegatinas de básicamente todas partes del juego, algunas de cajas y jaulas para perros o simplemente abiertas desde un jugador/multijugador, y algunas incluso del mini videojuego del lanzador de monedas.
Los mapas en sí a menudo se reubican, desde el mapa Captain Falcons que (junto con otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene componentes móviles y debes tenerlo en cuenta mientras juegas, ya que no solo las otras personalidades intentan matarte, pero el mapa ocasionalmente puede arrojarte fuera del mapa o romperte bajo tus pies, lo que realmente escapa de las convenciones de estilo de un videojuego de acción, ya que son dos personajes que se golpean entre sí sin perturbaciones ni interacción con el mapa en el que juegan. . Mapas como Green Hillsides de Sonic o Skies Globe de Youngster Icarus comienzan a separarse cuando reciben demasiado daño por los golpes de los jugadores, mientras que otros mapas se mueven como lo haría un juego de plataformas normal, lo que significa que el jugador debe evitar ser eludido por la cámara o atrapado entre bloques, y un mapa adicional utiliza la capacidad de saltar a través de sistemas haciendo que la cámara se active regularmente, donde el jugador tiene que ubicar los sistemas por los que puede saltar y evitar los que no puede. t ya que la cámara puede acelerar y disminuir. Todos estos distintos tipos de mapas realmente evitan que el videojuego se vuelva obsoleto y lo hacen mucho más divertido, al tiempo que mejoran una mecánica difícil del juego. Otra mecánica interesante de Smash es el modo de construcción de escenarios, donde los jugadores pueden colocar una cantidad determinada de sistemas y otros elementos en los escenarios en 3 tipos diferentes de tamaños de escenario (pequeño, mediano y grande) y con una restricción establecida de la cantidad. Se pueden poner muchos artículos, aunque ganó No te quedes sin espacio antes de terminar tus mapas. La cantidad de cosas es bastante sustancial y la música que Como se usa, el mapa también es personalizable y las canciones que Los juegos desbloqueados de varios otros modos también se pueden usar en los mapas personalizados. Los fondos de los mapas personalizados también se pueden cambiar en la configuración del contratista de construcción del escenario, aunque los mapas personalizados se pueden cambiar. No se puede utilizar en videojuegos en línea, lo cual es un inconveniente.
Otra opción a considerar al producir un videojuego es la configuración de batalla grupal, que se puede agregar a otros tipos de videojuegos para hacerlos aún más divertidos al combinar a tus enemigos con ataques/elementos, además de tener la capacidad de ayuda a tu colega. Los colores definen los grupos que ocasionalmente pueden resultar molestos cuando los colores de algunos personajes usan No ajusta mucho excepto por un par de funciones como el color del cabello o de los ojos y un par de prendas como el cabello de la personalidad, como Ganondorf.
El juego en línea puede variar dependiendo de qué tan lejos estés tú y los demás, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente lo último. Todos los tipos de juegos están disponibles en línea, además de la lista de amigos, aunque es posible que muchos seguidores de la serie le lleven el videojuego a un buen amigo. residencia para jugarlo en lugar de utilizarlo en línea.
Los controles de SSBB son bastante intuitivos para cada controlador (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador timeless y controlador de Gamecube) y para aquellos que prefieren jugar. He jugado el videojuego anterior, los controles de SSBB coinciden, aportando experiencia a quienes ya entienden la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No ha cambiado mucho entre los videojuegos, por lo que es de esperar que el juego esté estancado para aquellos que juegan. Ya probé el juego inicial, pero los controles estaban tan bien hechos en el juego inicial que no funcionaron. En realidad, no es necesario transformar o renovar todo el sistema de batalla y, en cambio, pulir y mejorar lo que tenían actualmente.
Shatter Bros cuerpo a cuerpo
Super smash Bros Brawl fue bien recibido por los escépticos y tuvo éxito comercial, ofreciendo 11,59 millones de sistemas en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un gran éxito, comercializó 11,75 millones de unidades. Se vendió tan rápidamente en la primera semana (1,4 millones de sistemas) que acabó siendo el juego de ordenador más vendido de Nintendo of America’s. fondo. SSBB obtuvo un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Meta Critic, GameSpot le ofreció un 93/100 y 1UP le dio un 100/100.
Elegí examinar este juego ya que, personalmente, SSBB está entre mis 10 mejores juegos a perpetuidad y es un juego de gran calidad. Lo más probable es que permanezca allí por lo divertido que es y la cantidad de cosas que se cargan directamente en el disco. Se basa en la mecánica automotriz de los videojuegos anteriores sin discutir lo principal y mejora la jugabilidad que Está volcado. Yo recomendaría SSBB a cualquiera y usted Te asegurarás de obtener diversión y satisfacción por tu dinero. Ya al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo juego de Hit Bros en el horizonte, este videojuego definitivamente vale la pena.