Call of Duty : Revue des routes vers la victoire

Call of Duty : Revue des routes vers la victoire

Vous en gagnez et vous en perdez… et puis vous en perdez encore. C” Le Call of Duty d’Activision : Roadways to Success en bref. Il n’y a tout simplement pas d’autre méthode pour le définir.
À certains égards, Surprise a fait un excellent travail en saisissant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale. Malgré un écran de plus petite taille et une équipe de développement diversifiée, Roadways to Success ressemble à la pièce en utilisant les mêmes situations significatives et le même rythme que ses parents sur console et PC. En plus de ça, le jeu’ Les résultats audio de la console sont bien trop importants pour un ordinateur de poche – ils sortent de la PSP Des haut-parleurs audio miniatures comme s’ils avaient été conçus pour un système de son surround et non pour un outil portable.

Vous J’investirai cinquante pour cent de l’ensemble de la campagne en tant que USA 82e Aéroporté.

Activision a également ajouté une petite valeur au package. Les joueurs peuvent revivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges de bunkers, des combats aériens et des intrusions majeures.Plus ici call of duty psp Sur notre site Internet Aucune de ces situations n’a été utilisée dans divers autres Calls of Duty non plus (elles sont toutes entièrement originales), et chacune affiche des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec des récompenses à débloquer comme des profils de véhicules et un fond d’écran PSP. .

Les accros à Internet pourraient s’absenter en raison de l’absence de tout type d’assistance en matière d’installations (malgré les déclarations des programmeurs dans des interviews précédentes), mais RTV s’occupe de six joueurs ad hoc avec un certain nombre de modes différents. Les variantes Catch the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et « Team » de bon nombre de ces types de jeu garantissent que les individus ont de quoi s’amuser ; là” Il y a même un bon niveau de modification de match pour les accompagner. Il suffit de l’enfiler’ Je ne serai pas choqué quand tu le peux Si vous ne trouvez pas l’alternative de partage de jeux, c’est n’est pas là. Un retour à une telle situation suggère généralement que les individus PSP vont se régaler – et dans ce cas-ci, ils l’ont presque été. Mais lorsque vous prenez une franchise reconnue comme Call of Duty et que vous la supprimez de quelques-uns de ses aspects les plus attrayants tout en négligeant les ajustements portables indispensables, vous n’avez plus qu’à le faire. J’ai eu des problèmes. Et devinez quoi ? Des problèmes que nous avons J’ai obtenu… Le schéma de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous ne sont pas satisfaisants.

Bien que ce soit le cas Je ne casse pas le jeu, Roads to Success” Le plus gros problème de ce système lui fait encore beaucoup de mal – ce qui est c’est son contrôle. Bien que similaire à de nombreux jeux de tir à la première personne PSP dans leur conception, ses choix de modification ne sont pas « » Ce n’est pas très précieux. Parmi les quatre arrangements prédéfinis, seul le premier est vraiment accommodant (le stick analogique vous déplace et les boutons du visage visent), mais il ne le fait toujours pas. Il ne fournit pas suffisamment de frissons pour suivre l’activité. Extrêmement, il n’y a aucune possibilité d’utiliser le stick analogique pour viser non plus, et compte tenu du temps de réaction du ciblage contrôlé par bouton, cela signifie c’est dommage.

Les contrôles lents et plutôt reportés n’auraient Ce ne serait pas si grave si le gameplay le représentait, et pourtant ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les ennemis courent sur la scène à toute vitesse en faisant leur propre truc tandis que vous semblez être à un demi-pas en retard à tout moment. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Cela ne pose pas de problème car le jeu est trop difficile, mais aussi facile, car Amaze a compris que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas suivi le rythme et c’est pour cette raison que j’ai apporté un changement de ciblage automatique qui le rend presque difficile à rater. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse Gatling soit indiquée à droite, tandis que vos balles découvrent comme par magie leur chemin vers l’homme flanquant à gauche. De plus, lorsque vous réalisez que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit pratiquement totalement une mise à mort en deux coups, vous Je traverserai les nazis comme ils l’ont fait pour les droits de l’homme.

Ah ah ! Mais que se passe-t-il si vous désactivez simplement le ciblage automatique ? demandez-vous. Ben après ça, si ça” C’est le cas, alors Call of Duty se transforme précisément en le type de FPS qui ne répond pas comme vous le souhaitez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos adversaires se déplacent deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti tentent de maintenir leur idéal.

Même si vous vous rapprochez de Roads to Success, ce n’est toujours pas le cas. Cela ne change pas certains des divers autres problèmes essentiels du jeu vidéo. L’IA adverse est le champion du monde des poids lourds du stupide – courant fréquemment dans la zone ou se faisant prendre dans un arrêt mort avec son arme tirée sur son propre allié abattu. De plus, vos autres coéquipiers s’arrêteront de nulle part pour développer des murs soudains et infranchissables avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont la définition même du linéaire. Outre les bombardements américains, il n’y a pas de Ce n’est pas une circonstance solitaire qui enregistre notre imagination créatrice comme EA Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.

Le cas de l’avion bombardier est certainement l’un des objectifs les plus intéressants pour vous. je vais trouver.

Autres éléments décevants à prendre en compte : contrairement aux précédents Calls of Duty, celui-ci ne le fait pas. » N’utilisez aucun type de caractères importants ; le scénario ne fonctionne pas Je n’adhère pas à un individu en particulier et tout le monde semble avoir exactement la même individualité, quelle que soit votre nation ou votre situation. C” C’est aussi plutôt irritant de voir que certains soldats allemands peuvent périodiquement faire des choses absolument impitoyables (la capture à travers le béton dépasse notamment).

Ci-dessous’ C’est ce que Call of Duty fait bien : bien qu’il présente tous les problèmes évoqués ci-dessus, son sens de l’environnement peut Cela ne peut pas être réfuté – vous avez absolument le sentiment qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un tout petit écran), et sa fidélité dans la recréation des variantes de la console est louable. Roads to Triumph possède également quelques-uns des mécanismes de tir de précision les plus efficaces que je connaisse. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est C’est regrettable qu’il n’y ait pas de t des opportunités supplémentaires pour les utiliser.

Jugement

En tant que grand fan des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Triumph était le point faible de la série. Alors que les fans inconditionnels voudront profiter des options multijoueurs impromptues et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes a toujours ses initiales), le jeu Les problèmes mécaniques majeurs, les problèmes techniques et l’absence de véritable modification en font juste un jeu de tir supplémentaire au lieu du blaster remarquable que sont ses homologues sur console.

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